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五子棋

一:游戏介绍


五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。
    五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
    五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, “ 连珠 ” 这一名称才被正式确定下来,取意于 “ 日月如合壁,五星如连珠 ” 。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年规定,禁止黑白双方走 “ 双三 ” ; 1903 年规定,只禁止黑方走 “ 双三 ” ; 1912 年规定,黑方被迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 “ 长连 ” ; 1918 年规定,黑方不许走 “ 四、三、三 ” ; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双四 ” ,并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。


二:规则介绍

目前五子棋有如下几种规则
一:无禁手规则:(本游戏中心的就是这种规则,适用于初学者)
黑白双方依次落子,由黑先下,当棋盘上有三个子时(两黑一白),如果此时白方觉得开的局不利于自已可以提出交换,黑方无条件接受!也可以不交换,主动权在白方!然后继续下棋,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
二:禁手规则
禁手是针对黑棋而言的,禁手是指一手黑棋棋形成:双活三,双四,长连(五子以上)为输!这种方法限制了黑棋先行的优势!禁手对白棋无效!
三:RIF(国际连珠连盟)正式规则
1,第一位选手开局(指定的26种开局)
2,第二位选手默认执白,如果觉得第一位选手开局对黑有利可以交换(即三手交换)!并由执白者下第四手棋!
3,第五手黑棋要在棋盘上下两子(即五手两打)这两手不能对称(即两手棋的相对位置不能一样),然后由白方从这两手中拿掉一个对白不利,对黑优势最大的那个子后下第六手棋!
4,开始轮留下子,黑棋有禁手!任何一方如果不想落子,可以放弃一手!
四:“Yamaguchi”规则
   - 第一位选手摆出26种开局之一,并且提出要求本局需几个第5子。
   - 另一位选手有权交换。
   - 执白者在棋盘上任意位置放第4子。
   - 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。
   - 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。
   开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
五:“Tarannikov”规则
   - 执黑者在天元放第1子。
   - 另一位选手可以交换。
   - 执白者在中央33区域内放第2子。
   - 另一位选手可以交换。
   - 执黑者在中央55区域内放第3子。
   - 另一位选手可以交换。
   - 执白者在中央77区域内放第4子。
   - 另一位选手可以交换。
   - 执黑者在中央99区域内放第5子。
   - 另一位选手可以交换。
   - 执白者在棋盘上任意位置放第6子。
   开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
六:“Taraguchi”规则
   - 执黑者在天元放第1子。
   - 另一位选手可以交换。
   - 执白者在中央33区域内放第2子。
   - 另一位选手可以交换。
   - 执黑者在中央55区域内放第3子。
   - 另一位选手可以交换。
   - 执白者在中央77区域内放第4子。
   选择1(4手之后):
   - 另一位选手可以交换。
   - 执黑者在中央99区域内放第5子。
   - 另一位选手可以交换。
   - 执白者在棋盘上任意位置放第6子。
   选择2(4手之后):
   - 执黑者在棋盘上任意位置放5个第5子。
   - 执白者选择这些5子之一,然后在棋盘上任意位置下第6子。
   开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
七:“Jonsson”规则
   - 第一位选手摆出26种开局之一。
   - 另一位选手有权交换。
   - 执白者在棋盘上任意位置放第4子,然后声明需要1、2或3个第5子。
   - 另一位选手有权交换。
   - 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。
   - 执白者从这些第5子中选择一个,然后落第6子。
   开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
八:“Yamaguchi”规则的52种开局扩展变化
   - 第一位选手摆出52种开局之一(在中央77区域内),并声明需第5手的数量。
   - 另一位选手有权交换。
   - 执白者在棋盘上任意位置放第4子。
   - 执黑者按前面的声明在棋盘上放若干个第5子。
   - 执白者选择从这些5子中选择一个并下第6子。
   开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。
九:“Yamaguchi”规则的变化
   - 执黑者在天元放第1子。
   - 执白者在中央33区域内放第2子。
   - 执黑者在中央77区域内放第3子,并且提出要求本局需几个第5子。
   - 另一位选手有权交换。
   - 执白者在棋盘上任意位置放第4子。
   - 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。
   - 执白者从这些第5子中选择一个,然后下第6子。
   开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。

十:“Soosrv”规则
   - 第一位选手摆出26种开局之一。
   - 另一位选手有权交换。
   - 另一位选手在棋盘上任意位置下第4子,并提出本盘棋需1、2、3或4个第5子。
   - 另一位选手有权交换。
   - 执黑者按前面提出的要求在棋盘上放若干个第5子。
   - 执白者从这些第5子中选择一个,然后下第6子。
   开局阶段结束后,按连珠规则正常继续进行。



三:积分等级

用户等级 积分要求 称号
1 a<=-500 9级
2 -500<a<=-130 8级
3 -130<a<=-120 7级
4 -120<a<=-50 6级
5 -50<a<=0 5级
6 0<a<=20 4级
7 20<a<=50 3级
8 50<a<=80 2级
9 80<a<=130 1级
10 130<a<=300 棋童
11 300<a<=600 入门棋手
12 600<a<=1000 段进阶棋手
13 1000<a<=1500 布衣棋士
14 1500<a<=2100 铁甲棋士
15 2100<a<=2800 铜甲棋士
16 2800<a<=3700 银甲棋士
17 3700<a<=5000 金甲棋士
18 5000<a<=7000 棋王
19 7000<a<=10000 棋圣
20 10000<a<=无限 棋仙